벡터(소녀전선2: 망명)

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벡터
Vector
레어도
정예
소속
H.I.D.E. 404 2팀
속성
경량탄 연소
직업
서포트
무기
모델
SSD-62D
언어별 표기
파일:중국 국기.svg 维克托
파일:일본 국기.svg ヴェクター
파일:미국 국기.svg Vector
성우

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드3.2.2. 액티브: 멜트다운 로스트3.2.3. 액티브: 흉조 실현3.2.4. 결전기: 장렬한 피날레3.2.5. 패시브: 감각 차단
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 파생키4.4. 스킬 사이클4.5. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 방과 후 소탕활동7.2. 몰로토프 버니
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

1. 개요 [편집]

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체 [편집]

2.1. 공식 미디어 [편집]

전술인형 PV - 「벡터」
“써먹기 좋은 무기는 돼줄 수 있지만, 그 외의 것은 기대하지 말아줘...”

3. 인게임 정보 [편집]

3.1. 능력치 [편집]

3.1.1. 육성 재화 [편집]

3.2. 스킬 [편집]

3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드 [편집]

퇴폐적 마인드
일반공격 / 단일
안정 피해: 3
반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
마인드 보강 & 사거리 ▼
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표

3.2.2. 액티브: 멜트다운 로스트 [편집]

멜트다운 로스트
액티브 / 단일 / 디버프
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 120% 연소 피해를 준다. 대상이 연소계 디버프를 보유한 경우, 대상을 중심으로 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 50% 고정 피해를 주고, 불덩이[불덩이] 효과를 2턴 간 부여한다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
마인드 보강 & 사거리 ▼
Lv.2 (중추·Ⅲ)
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표

3.2.3. 액티브: 흉조 실현 [편집]

흉조 실현
액티브 / 단일 / 디버프
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과를 2턴 간 부여한 다음, 공격력 100% 연소 피해를 준다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
마인드 보강 & 사거리 ▼
Lv.2 (중추·Ⅳ)
타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과 추가: 보유한 연소계 디버프 하나마다 받는 피해 +3%.

스킬의 피해 계수 +30%.
과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표

타는 속[타는_속] 효과를 부여한 뒤 연소 피해를 주므로 스킬 단독으로 불장판을 깔 수 있다.
4돌파의 과열[과열] 효과는 패시브 스킬은 막지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다.

3.2.4. 결전기: 장렬한 피날레 [편집]

장렬한 피날레
결전기 / 범위 / 장판 / 버프
안정 피해: 1
주위 반경 7칸 안의 한 타일에 투사하여 그 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 공격력 60% 범위 연소 피해를 주고 소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴 간 생성한다.

모든 아군 유닛에게 기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과를 2턴 간 부여한다.
자신은 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는다.
마인드 보강 & 사거리 ▼
Lv.2 (중추·Ⅱ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 강화: 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.

모든 아군 유닛에게 추가로 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여하며,
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 추가: 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.

자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴 간 얻는다.
파일:GF2_벡터_Skill_3_사거리.png
사거리
7

작용 범위
7


사정거리 7에 범위 7이라는 정신나간 범위를 가지고 있어 방화광 이미지에 걸맞게 전장을 순식간에 불바다로 만든다. 적 타일(테두리가 붉게 표시됨), 중립 타일, 아군 타일은 별개이므로 벡터의 장판은 아군에게 부정적인 영향을 미치지 않으며, 적 타일이나 중립 타일이 성가시게 깔린 일부 전투에서 결전기로 덮어버려 파훼하는 용도로도 유용하다.

3.2.5. 패시브: 감각 차단 [편집]

감각 차단
패시브 / 디버프
연소계 타일의 부정적 효과에 면역이 된다.
연소 피해를 주기 전, 대상이 불덩이[불덩이] 보유 중일 경우 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다.

전투 시작 시, 연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 +1회.
턴 시작 시 자신의 리몰딩 지수가 가득 차 있을 경우, 모든 리몰딩 지수를 소모하여 전체턴[36] 종료 시까지 자신의 공격력 +10%.
마인드 보강 & 사거리 ▼
Lv.2 (중추·Ⅰ)
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.

연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 추가량 +1회.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.

턴 시작 시 넘친 리몰딩 지수 1점마다 공격력이 추가로 +10% (최대 +20%).
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표

3.3. 마인드 보강 [편집]

효과
중추·Ⅰ
패시브: 감각 차단
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.

연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 추가량 +1회.
중추·Ⅱ
결전기: 장렬한 피날레
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 강화: 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.

모든 아군 유닛에게 추가로 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여하며,
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
중추·Ⅲ
액티브: 멜트다운 로스트
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
중추·Ⅳ
액티브: 흉조 실현
타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과 추가: 보유한 연소계 디버프 하나마다 받는 피해 +3%.

스킬의 피해 계수 +30%.
과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
중추·Ⅴ
패시브: 감각 차단
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.

턴 시작 시 넘친 리몰딩 지수 1점마다 공격력이 추가로 +10% (최대 +20%).
중추·Ⅵ
결전기: 장렬한 피날레
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 추가: 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.

자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴 간 얻는다.
핵심 마인드 보강은 1돌파, 2돌파(도약키 추가 이후).

  • 중추·Ⅰ
    벡터 뿐만 아니라 연소덱의 주요 딜러인 경구, 추화의 지원사격 횟수를 증가시키고, 받는 연소 피해 +30% 효과까지 있어서 돌파 효율이 매우 높다.
  • 중추·Ⅱ
    흙먼지 전선 등에서 고득점 플레이를 위해서 필수로 챙기는 공격력 버프 중 하나인 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ]를 결전기 사용 시 아군에 걸어준다. 추가로 기름 뿌리기[기름_뿌리기]의 효과가 약간 강화되고 디버프 정화 기능이 생기는 추가 이점도 있다.
    도약키 추가로 결전기를 2턴에 한 번 사용할 수 있어 아군의 화끈한 공세Ⅱ을 끊김없이 지속시킬 수 있으며, 디버프 정화를 2턴에 한 번 쓸 수 있게 되었다. 그로 인해 벡터 2돌파의 효율이 크게 올라갔다.

3.4. 뉴럴 헬릭스 [편집]

키 리스트
고유키
2-01
호스피스
액티브 스킬 멜트다운 로스트으로 주 타깃을 처치한 경우 그 주위 반경 3칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴 간 생성한다.
고유키
2-03
비관주의 전파
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키
4-01
소극적 지원
액티브 공격 전, 대상의 버프를 2개 정화한다.
고유키
4-03
절망감 만연
액티브 공격으로 대형 목표[62]에게 피해를 줄 때, 추가로 공격력 15% 고정 피해를 준다.
고유키
6-01
입방정
연소계 타일 위에 있을 때 받는 피해 -20%.
연소계 타일 위에서 행동 종료 시 안정 지수를 2점, 체력을 최대 체력 10%만큼 회복한다.
고유키
6-03
음울한 격려
사거리 안의 적 유닛이 불덩이를 부여받을 때 긴급 지원[긴급_지원]을 가하여 공격력 60% 연소 피해1점의 안정 피해를 준다. 턴당 최대 1회 발동.[64][65]
도약키
🇨🇳[66]
(도약키 이름)
액티브 공격 후, 결전기 쿨타임 -1턴.

아군의 연소 피해를 주는 지원 공격 후, 자신은 리몰딩 지수를 1점 획득하고, 모든 아군 유닛의 체력을 공격력 15%만큼 회복시킨다. 턴 당 최대 4회 발동.
공용키
장례의 종
공격 보너스 +5%

턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 +8%.

벡터는 6-03 지원사격 키를 고정으로 사용한다.
나머지는 대형 보스 처리용으로 4-03, 첫 턴 화력을 강화하는 2-03가 무난한 편이다.[67]

그 외에 버프 제거용 4-01도 써볼 순 있으나 경구의 버프 제거도 있으므로 필수는 아니다.

3.5. 결합도 [편집]

4. 운용 [편집]

4.1. 인형 무기 [편집]

아군 전체에 대한 피해량 증가 효과가 뛰어나서, 전무 효율이 좋기 때문에 전용장비인 밴시를 사용하는 것이 추천된다.

4.2. 무기 파츠 [편집]

  • 세트 효과:
    • 추천 세팅:
      • 위상 타격 (위상 속성 디버프 걸린 적에게 주는 피해 +15%):
        파밍 단계에서 사용하는 범용 무기 파츠. 위상 타격 최종 보정 파츠를 우선 제작하여 편성을 통해 기관단총 인형들과 돌려 쓰는 것을 추천한다.
    • 최종 세팅:
      • 작열 증폭 (주는 연소 피해 +20%):
        최종 단계에서 사용하는 무기 파츠. 연소 피해로 통일되어 있으므로 작열 증폭을 사용할 수 있다.
  • 무기 파츠 능력치:
    딜러 인형 표준인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.

4.3. 파생키 [편집]

  • 추천 공용키(공격 보너스):
  • 차선 추천 공용키(치명타):
  • 유틸성 공용키:
  • 차선 추천 공용키(결합도 보상):

4.4. 스킬 사이클 [편집]

  • 기본 스킬 사이클 예시:
도약키 미착용
도약키 착용
1턴
결전기

2스킬 or 1스킬
결전기

2스킬 or 1스킬
2턴
1스킬 or 2스킬
1스킬 or 2스킬
3턴
2스킬 or 1스킬
결전기

2스킬 or 1스킬
4턴
1스킬 or 2스킬
1스킬 or 2스킬
5턴
2스킬 or 1스킬
결전기

2스킬 or 1스킬
6턴
결전기

1스킬 or 2스킬
1스킬 or 2스킬
7턴
2스킬 or 1스킬
결전기

2스킬 or 1스킬
결전기 쿨 마다 결전기를 쓰고, 1스킬과 2스킬 중 쿨타임이 되는 대로 사용하면 되는 간단한 스킬 사이클을 가지고 있다.

버퍼 인형이 대부분 그렇듯, 결전기 사용 시 아군 인형과의 순서에 유의한다. 턴 외 공격이 주력이거나 해당 턴에 공격 행동을 하지 않는 인형은 벡터 결전기 보다 먼저 행동시켜야 벡터가 부여한 버프가 1턴 더 효과를 본다. 벡터 버프의 지속 시간은 턴 종료 시점이 아니라 인형 개별의 행동 종료 시점에 소모되기 때문이다.

4.5. 제대 구성 [편집]

경구와 함께 연소 조합의 핵심 멤버이다.

도약키 추가 이전:
or
or
조합 핵심
방어 디버프
서브 딜러
조합 핵심
공격 버프
메인 딜러
서브 딜러
메인 힐러

도약키 추가 이후(벡터 2돌파 이상):
or
or
조합 핵심
방어 디버프
서브 딜러
조합 핵심
공격 버프
서브 힐러
메인 딜러
서브 딜러
예비 멤버
도약키 추가 시 서브 힐러를 수행 가능하며, 여기에 2돌파 이상이면 디버프 정화도 어느 정도 가능하여 흙먼지 전선과 같이 피해량이 적은 전투에서는 센타우레이시가 수행하던 역할을 대신할 수 있게 된다.

5. 평가 [편집]

경구와 함께 연소 조합의 핵심이다. 지속적인 소각 타일 설치와 연소 지원사격 횟수 증가, 버프 등으로 딜량 보조에 기여하며, 자체 딜량도 서포터치곤 나쁘진 않은 편이다.

센티넬은 아니지만 결전기의 착탄 범위가 상당히 넓고 즉발 데미지도 준수한 편이라서 클루카이와 더불어 적의 능력치가 크게 높지 않은 스토리 전역을 편하게 진행할 수 있다는 소소한 장점이 있다.

도약키 추가 이후로는 2돌파가 핵심 돌파가 되었다. 도약키 착용 + 2돌파 시 센타우레이시가 맡고 있던 힐러와 디버프 정화 역할 수행을 어느 정도 가져오게 되어 멀티 롤이 가능한 서포트가 된다.

6. 작중 행적 [편집]

7. 스킨 [편집]

7.1. 방과 후 소탕활동 [편집]

방과 후 소탕활동
특징
증정품 / 파츠교환
입수 방법

얌전한 명칭을 붙인[68] 중국, 일본 서버와 달리 한국 서버와 글로벌 서버는 특정 작품을 패러디한 명칭이 붙었는데, 한국 서버는 방과 후 전쟁활동을 패러디했으며, 글로벌 서버는 가끔씩 툭하고 러시아어로 부끄러워하는 옆자리의 아랴 양을 패러디했다.

중국 서버에서는 유희의 스킨에 이어 두 번째로 파츠 교환 기능을 가지고 나온 스킨이었으나, 다른 서버에서는 스킨을 앞당겨 출시하면서 이쪽이 최초로 파츠 교환 기능을 가지고 출시한 스킨이 되었다.

상의는 일반 교복(셔츠+니트조끼+넥타이+치마), 전작의 기본 의상, 전작의 스킨 고양이 발바닥 의상으로 교체 가능하며 양말은 니삭스, 오버니삭스, 노란색 양말로 교체 가능하다.

7.2. 몰로토프 버니 [편집]

몰로토프 버니
특징
증정품
입수 방법
명예 상점에서 전훈 엠블럼 2400점으로 구매 가능

명예 상점에서 얻을 수 있는 스킨. 획득에 필요한 전훈 엠블럼은 2400이다. 바니걸 의상임에도 귀가 없는데, 스킨 설명에 지휘관의 요청으로 벡터가 복장을 착용했지만 토끼 귀는 너무 거슬린다고 결국 착용하지 않았다는 후일담이 적혀있다.

8. 대사 [편집]

  • 속마음
    • 01: 괜히 대화할 거리 찾느라 애쓸 필요 없어...
    • 02: 평소에 그림을 그리긴 하는데, 아무 가치가 없는 그림뿐이야. 그냥 쓰레기통에 버려.
    • 03: 이 세계는 부조리와 모순으로 가득 차 있어... 그래서 가끔 나는 어떻게 하면 좋을지 갈등하게 돼.
    • 04: 루체하고... 지휘관 덕분에 아직 세상은 아름답다고 느끼고 있어. 하지만 그 아름다움을 믿기 위해선 용기가 필요해. 나, 널 위해서... 좀 더 용감해지고 싶어...
    • 05: 휴식도 적절하게 취해줘. 과로로 쓰러지는 꼴은 절대 안 보고 싶으니까.
    • 06: 만약 네가 지금까지 해준 것들이 전부 거짓이라면... 부디 앞으로도 그 거짓말을 계속해줬으면 좋겠어...
    • 07: 내 그림이 어렵다고? 그렇게 궁금하면 다음에 그림 그릴 때 해설해줄 수도 있긴 한데...
    • 08: 네가 날 필요로 해준다면, 이 한 몸 바스러질 때까지 네 곁에 있을게.
  • 어조
    • 01: 시작해 볼까.
    • 02: 거기까지야!
    • 03: 양호.
    • 04: 알았어.
    • 05: 전진.
    • 06: 죽어줘.
    • 07: 아무 의미 없어.
    • 08: 흥.
    • 09: 안 놓쳐.
    • 10: 이 정도인가...
  • 스킬
    • 01: 이대로 사라져.
    • 02: 뭘 기대하는 거지?
    • 03: 이거로 결정타야.
    • 04: 이거면 됐지?
  • 처치: 문제 해결.
  • 승리: 임무 완료. 그럼 돌아가자.
  • 패배: 이럴 거 같았어...
  • 결전기: 산산조각나라!
  • 일상
    • 01: 갈 곳 없는 인형을 이렇게 많이 받아주고 있었다니... 착한 인간 경연대회 나가면 대상도 노려볼 만하겠어.
    • 02: ...날 2팀 대장으로 세우다니, 클루카이도 실수라는 걸 하는구나.
    • 03: 인간은 별 내용도 없는 대화를 하는 걸 좋아하던데, 그렇게 에너지가 남아도는 거야...?
    • 04: 그로자랑 클루카이는 대장으로서 스타일은 각자 다르지만, 둘 다 참고할만한 점이 많아...
    • 05: 루체가 나한테 달라붙어 있는 게 아니야. 오히려 그 반대지. 이상하게 들릴지도 모르겠지만, 이게 나 나름대로 우정을 나누는 방식이야.
  • 타이틀: 소녀전선 2: 망명.
  • 로그인: 할 일이 태산이야... 처리할지 말지는 네 맘이지만...
  • 영입: 지휘...관...? ...정말로 다시 만나다니, 생각도 못 했어. 조금... 기쁠지도...
  • 강화
    • 01: 나 갖고 되겠어?
    • 02: 자원 낭비야.
    • 03: 후회해도 몰라.
    • 04: 무슨 의미가 있어?
    • 05: 내가 지켜줄게.

9. 여담 [편집]

  • 이름은 '실어나르는 것'이라는 뜻의 라틴어 단어에서 따왔다.
  • 전작에서는 콜라보 이벤트들 정도 외에는 큰 비중이 없었던 것과는 달리,[69] 본작에서는 H.I.D.E. 404 2팀 현역 대장이라는 상당한 직책을 지닌 채 등장했다. 정식 출시 전 공식 방송에서의 언급에 따르면 클루카이가 영입을 했다는 듯. 다만 본인은 대장이라는 직책에 좀 부담을 느끼는 모양.
  • 그림을 그리는 취미가 있다는 게 밝혀졌다. 다만 취향이 꽤나 괴악한 편인지 숙소 모션에서는 뜬금없이 새까만 배경에 불만 그리고 있으며#, 공식 이모티콘에서 본인이 그린 것으로 보이는 그림도 썩 잘 그린 편은 아니다. 결전기 애니메이션에서도 하필이면 썩소를 지으며 소이탄을 던지는 모습이 나오는 바람에, 전작에서 밈으로 쓰이던 방화광 컨셉이 사실상 하나의 캐릭터성으로 쐐기를 박아버리고 말았다.
  • 벡터 출시 이후 원본 총기를 만드는 KRISS의 미국 트위터 계정에서 유저들이 벡터 야짤을 달리는 바람에 일부 답글이 숨김 처리되고 그만 하라며 경고하는 일이 있었다.# 부정적인 이슈이긴 하지만 공식 제조사가 소녀전선 2를 언급한 사례가 되었다.

10. 둘러보기 [편집]

[불덩이] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[과열_발화] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 이 효과를 받을 때 및 행동 시작 시 자신과 1칸 반경 안의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 20% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[자연발화] 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 받는 연소 피해 +20%. 연소계 디버프.[과열] 4.1 4.2 4.3 4.4 스킬 금지. 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 연소계 디버프.[타는_속] 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 연소 피해를 받을 때 주위 반경 3칸 안소각 타일을 2턴 간 생성한다. 연소계 정화 불가 디버프.[소각] 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 타일 위 적 유닛에게 연소 약점을 부여한다. 이 타일 위에서 행동을 마친 적 유닛에게 불덩이자연발화를 2턴간 부여한다. 연소계 타일.[기름_뿌리기] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 연소 피해를 줄 때, 주는 피해 +10%, 그리고 대상에게 추가로 공격력 20% 고정 피해를 준다. 연소계 정화 불가 버프.[화끈한_공세Ⅱ] 8.1 8.2 8.3 8.4 공격력 +15%. 연소계 버프.[소극적_저항] 9.1 9.2 9.3 치명피해 +25%. 정화 불가 버프.[추가_스킬] 10.1 10.2 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[긴급_지원] 11.1 11.2 지원 공격. 공격을 1회 가한다.[36] 인형의 행동 종료가 아닌 해당 턴 전체의 종료[62] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다.[64] 샤크리와 마찬가지로,「불덩이」부여만 따지기 때문에 범위 피해나 경구 3돌의 지원사격에도 적용된다.[65] 패시브 효과를 받으므로, 명함은 한 턴에 2회 / 1돌은 한 턴에 3회까지 가능.[66] 한국 및 글로벌 서버는 차후 별도로 구현[67] 첫 턴은 3스 + 스킬 1개라 화력이 가장 강할 때이며 리몰딩 지수를 다 비워놓으면 1,2스로 인한 리몰딩 회복에 손해가 없다.[68] 중국어 원문은 스쿨 스타일, 일본 서버의 명칭은 학원풍물시.[69] 그래서인지 출시와 함께 공개된 이벤트 스토리의 주제가 게임을 다루고 있으며, 스토리 내에서 그리폰에서 크게 열었던 게임 대회에 참가했을 때 인형에겐 없는 인간의 생리 현상까지 부담하면서 진행하느라 힘들었던 D■□■sion이란 게임에 대해 언급하는데 해당 내용은 전작인 소녀전선에서 진행되었던 톰 클랜시의 디비전과의 콜라보 이벤트인 현상금 축제에 대한 언급이다.
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